G3 Gra planszowa Sabotażysta. Zaginione kopalnie

Bestseller
141367420
74 GEL
  • Brand G3
  • Shipping from Poland
  • Post delivery October 11
  • Shipping cost for orders to Georgia from GEL 127.00

Properties

Языковая версия
Польша
Приблизительное время игры
45 min.
Минимальный возраст игрока
10 lat

Basic information

Game Version
Gra planszowa

Design

Product Type
Strategiczne

Features

Maximum Number of Players
9
Minimum Number of Players
3

Other features

Brand
G3

Description

Gra planszowa Sabotażysta. Zaginione kopalnie Nowa przygoda w bestsellerowym świecie "Sabotażysty"!Sabotażysta: Zaginione kopalnie to gra planszowa z elementem blefu, przeznaczona dla 3 do 9 graczy, w wieku od 10 lat.W trakcie rozgrywki, gracze wcielą się w postaci krasnoludów i wyruszą do tajemniczego lasu, w poszukiwaniu tytułowych kopalni i ukrytych w nich skarbów. Zadanie nie jest proste. Na swojej drodze napotkają takie przeszkody jak: zwalone drzewa, urwiska, pułapki czy wredne trolle, jednak to inni gracze są największym zagrożeniem!"Sabotażysta. Zaginione kopalnie" to następca karcianego "Sabotażysty" światowego bestsellera z 2004 roku! Celem rozgrywki jest zdobycie jak największej ilości punktów. Aby tego dokonać, należy zdobyć ukryte w kopalniach skarby. Na początku rozgrywki, gracze losują rolę i drużynę do której zostaną przydzieleni. Lojalne krasnoludy współpracują ze sobą i dzielą się łupami, jednak w każdej drużynie może znaleźć się: Samolub ten krasnolud wszystkie zdobyte skarby zatrzymuje dla siebie; Sabotażysta niech nikogo nie zmyli jego kolor brody; ten krasnolud bez chwili wahania zdradzi swoją drużynę i podzieli się skarbem z przeciwnikami. Rozgrywka dzieli się na rundy, a te z kolei podzielone są na tury. W swojej turze gracz wykonuje następujące akcje: Gracz zagrywa jedną kartę, albo odrzuca jedną lub dwie karty; Gracz może poruszyć swoim krasnoludem do trzech pól; Gracz dobiera jedną lub dwie karty (zależy od pierwszego kroku). Runda kończy się, kiedy wszystkie skarby zostaną odkryte lub kiedy żaden z graczy nie ma już kart na ręce. Gracze dzielą się punktami, losują nowe drużyny i role, po czym rozgrywają kolejną rundę. Wygrywa gracz, który po zakończeniu drugiej rundy zbierze największą ilość punktów. Łatwe w przyswojeniu zasady rozgrywki Może w nią zagrać do dziewięciu osób Wysoka jakość wykonania elementów Uczy dedukcji i współpracy