Lucrum Games Na rozkaz: II Wojna ¦wiatowa

Bestseller
141879079
73 GEL
  • Brand Lucrum Games
  • Shipping from Poland
  • Post delivery October 10
  • Shipping cost for orders to Georgia from GEL 126.00

Properties

Языковая версия
Польша
Приблизительное время игры
30 min.
Минимальный возраст игрока
15 lat

Basic information

Game Version
Gra planszowa

Features

Maximum Number of Players
2

Other features

Brand
Lucrum Games
Minimum Number of Players
2

Description

Plany bojowe! II Wojna Światowa wydawnictwo: Lucrum Games EAN: 5904305400570Dowódcy polowi rozpoczynają operację, w efekcie której nieunikniona jest zażarta bitwa. Jako jeden z nich przejmij kluczowe pozycje w obszarze działań, pamiętając także o ciągłości linii zaopatrzenia dla swoich żołnierzy. Skorzystaj z wsparcia lotniczego, artylerii lub jednostek powietrzno-desantowych i zdobądź kwaterę przeciwnika, jednocześnie broniąc swojego centrum dowodzenia. PROWADŹ FRONTOWE DZIAŁANIA I STOCZ WYGRANĄ BITWĘ Z PRZECIWNIKIEM! Plany bojowe! II Wojna Światowa to gra, która pozwala graczom wcielić się w generałów toczących bitwy na dwóch różnych teatrach wojennych: górzystym terenie środkowych Włoch oraz na wyspach Pacyfiku. Pierwszy ze scenariuszy umożliwia desanty spadochronowe. W drugim przypadku walka będzie prowadzona zarówno na lądzie, jak i w powietrzu. Mimo że gra ma podstawy historyczne, nie symuluje działań wojennych w sposób znany z gier przedstawiających prawdziwe bitwy. Podstawową mechaniką gry jest worker placement – gracze przydzielają swoich dowódców, aktywując związane z nimi akcje. Dowódcy mogą zostać przydzieleni do jednej z dwóch plansz. Plansza wsparcia zapewnia dostęp do potężnych kart operacyjnych oraz dodatkowych dowódców – liczba dostępnych pól jest ograniczona, co stawia przed graczami dylemat, czy skorzystać z nich w jak najszerszym zakresie, czy też poświęcić turę na natarcia, manewry lub uzupełnienia na planszy głównej. Ważne jest zajmowanie strategicznych pozycji, umożliwiających korzystanie z akcji specjalnych, a przede wszystkim zachowanie ciągłości linii zaopatrzenia – jednostki odcięte przez wroga mają ograniczoną użyteczność i gdy nie nawiążą kontaktu z głównymi oddziałami, są skazane na zniszczenie.Drugi istotny aspekt gry to wspomniane wcześniej karty operacyjne, które zwiększają siłę akcji, uzyskują dodatkowe efekty lub pozwalają przerzucić kości walki, gdy wynik na nich nie jest zadowalający – ta ostatnia opcja jest dostępna przy każdej karcie (niezależnie od alternatywnego efektu), co umożliwia zaradzenie losowości wyboru tych kart. Pomimo stosunkowo abstrakcyjnych mechanik, rozgrywka buduje napięcie, skłania do przewidywania ruchów przeciwnika i wymaga zaplanowania własnej strategii, stanowiąc przystępny pierwszy krok dla graczy, którzy chcieliby poznać gry wojenne. Tę kompaktową grę dwuosobową stworzył duet projektantów David Thompson i Trevor Benjamin, którzy są również autorami popularnej serii Za Walecznych, która próbuje przetłumaczyć charakter gier wojennych na język prostych nowoczesnych mechanik znanych z popularnych gier planszowych.CHARAKTERYSTYKA Gra dwuosobowa Mechanika typu worker-placement Elementy gry bitewnej Klimat II wojny światowej