Lucky Duck Gra planszowa Kroniki Zbrodni: 1900

Bestseller
51437117
78 GEL
  • Brand Lucky Duck
  • Shipping from Poland
  • Post delivery June 8
  • Shipping cost for orders to Georgia from GEL 126

Properties

Языковая версия
Польша
Приблизительное время игры
90 min.
Минимальный возраст игрока
12 lat

Basic information

Game Version
Gra planszowa

Features

Product Type
Kooperacyjne
Maximum Number of Players
4
Minimum Number of Players
1

General characteristics

Имя
Kroniki Zbrodni: 1900
Product code
2004153

Other features

Brand
Lucky Duck

Description

Opis produktu
Współpraca przede wszystkim

Gry kooperacyjne to odmiana gier planszowych, która w odróżnieniu od tradycyjnych gier tego typu, nie skupiają się na pokonywaniu innych graczy, a graniu przeciwko grze. Najlepsze planszówki kooperacyjne porywają nas swoim klimatem, wciągają historią i przenoszą do wykreowanego przez autora świata. Stawiają często przed wieloma wyborami, które uczestnicy muszą podjąć wspólnie. To świetna alternatywa dla tych, którzy nie lubią się kłócić i rywalizować. Zmuszają do wspólnego rozwiązywania problemu i pracy w grupie.

KRONIKI ZBRODNI: 1900

Nazywasz się Victor Lavel i jesteś młodym, ambitnym reporterem. Jest rok 1900. Już wkrótce o tych czasach będzie się mówić „La Belle Époque” – Paryż, stolica Francji, tętni życiem. Tyle tu się dzieje! Jednak ciebie znacznie bardziej interesują morderstwa, porwania i spektakularne kradzieże. Twój stryj jest komisarzem policji, więc jako jedna z pierwszych osób dowiadujesz się o nowych zdarzeniach. Czy potrafisz wykorzystać swoje zdolności i wykryć sprawcę zbrodni?


Kroniki Zbrodni: 1900 to niezależna, kooperacyjna gra detektywistyczna. Zastosowana w niej technologia Scan & Play pozwala połączyć zalety gry planszowej i elektronicznej. Dzięki wykorzystaniu kodów QR gracz może prowadzić wiele różnych dochodzeń, korzystając z tych samych elementów.

Seria Milenium to trzy samodzielne gry w systemie Kronik Zbrodni. Każda gra z serii wprowadza nowe unikalne elementy i mechaniki oraz ciekawe tło historyczne obejmujące okres całego milenium od 1400 poprzez 1900, a kończąc na 2400 roku.

Ważne! Niezbędnym elementem gry jest bezpłatna aplikacja, którą można pobrać ze sklepu Apple App Store lub Google Play. Po zainstalowaniu aplikacji nie trzeba utrzymywać połączenia z Internetem w trakcie gry.

Jest rok 1900, w Paryżu trwa Belle Époque, okres rozkwitu i postępu.

Miasto jest gospodarzem wystawy światowej, którą odwiedziło aż 50 milionów ludzi. Wielu z nich kibicowało także odbywającej się w tym samym roku letniej olimpiadzie. Wśród 19 dyscyplin obserwować można było zawodników polo, przeciągania liny czy strzelanie do gołębi. Miasto tętni nowymi technologiami - powstaje pierwsza linia metra, 11 lat temu postawiono wieżę Eiffla, 5 minęło od pierwszego pokazu filmów braci Lumiere, a 2 odkąd bracia Renault zaprezentowali pierwszy automobil.

Odwiedzenie Paryża to zawsze dobry pomysł, ale podróż w czasie do roku 1900 może zaoferować znacznie więcej wrażeń!

Wieża Eiffla? Jasne, wielu podróżnych przyjeżdża zobaczyć tę nową atrakcję. Ale przecież Ty nie jesteś turystą. Zajdź do innych dzielnic i poczuj prawdziwe życie Paryża. Miasto obfituje w miejsca, do których nie każdy odważy się zapuścić. Zakradnij się do ogromnej fabryki, w której elektryczne maszyny wykuwają nową przyszłość. Druga rewolucja przemysłowa przyciąga bogatych inwestorów, chcących wzbogacić się na usprawnieniu produkcji. W tym samym czasie nowa klasa proletariuszy marzy o kompletnie innej rewolucji. Niekoniecznie bezkrwawej. 
 

Wolisz raczej oderwać się od rzeczywistości? Zanurz się w egzotycznej atmosferze cyrku. Czy zastanawiałeś się kiedyś, co ci wszyscy akrobaci, magicy i poskramiacze tygrysów robią za kulisami? Czy odróżnisz prawdę od sprytnej sztuczki? A może chcesz dać się porwać czarowi Paryskiej nocy? Kabarety wypełnione muzyką i tancerzami tylko czekają, żeby poczęstować cię kieliszkiem szampana.

W Kronikach Zbrodni: 1900 wprowadzamy nowy element rozgrywki - zagadki.

W Kronikach Zbrodni zawsze chodziło o rozwikłanie tajemnicy, jednak teraz dodajemy łamigłówki, które będziecie musieli rozwiązać w trakcie gry. Chcecie otworzyć sejf, który może zawierać dowody? Najpierw odszyfrujcie kod sprytnie ukryty przez właściciela sejfu. Nie wiecie, do jakiej lokacji się udać? Nanieście informacje, które macie na mapę, a może ona wskaże wam drogę. Może się nawet zdarzyć, że staniecie przed zadaniem rozbrojenia bomby - skupienie i logiczne myślenie będą konieczne!

Jak dokładnie działa ta mechanika?

W miarę postępu śledztwa będziecie znajdować obiekty takie jak szyfry, zdjęcia, dokumenty czy mapy. Niektóre z nich znajdują się na specjalnych, większych kartach zagadek, a niektóre - na kartach obiektów specjalnych. Połączenie informacji z tych kart, z faktami zdobytymi podczas przesłuchań świadków, są wystarczające do rozwikłania zadania. W którymś momencie historia doprowadzi was do momentu, w którym będziecie musieli użyć rozwiązania - na przykład otworzyć sejf kodem, który odgadliście, albo podać hasło jednej z postaci w grze. Czasem będzie to wymagało zeskanowania obiektu, czasem - użycia nowego interfejsu stworzonego specjalnie na potrzeby tej części Serii Milenium.

Jeśli któraś zagadka będzie dla was szczególnie trudna, na pomoc ruszy koleżanka Victora Lavela - Charlotte. Charlotte prowadzi dział "Zagadki i Łamigłówki" w waszej gazecie. Można ją znaleźć w siedzibie redakcji i poprosić o podpowiedź!

 

Mesdames et Messieurs... zapraszamy do roku 1900!